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[Objetos] Capítulo 2. Programación Orientada a Objetos
Explica los conceptos de la programación orientada a objetos y la implementación de un sistema de reserva de películas para ilustrar objetos, clases, colaboración, herencia y polimorfismo.
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28 de abril de 2024
[Objetos] Capítulo 1. Objetos, Diseño
Se explica la importancia y los conceptos del diseño orientado a objetos en el desarrollo de software, y se destaca la necesidad del diseño orientado a objetos a través del ejemplo de una aplicación de venta de entradas.
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28 de abril de 2024
[Effective Java] Item 6. Evita la creación innecesaria de objetos
La creación innecesaria de objetos provoca un desperdicio de memoria, por lo que es recomendable utilizar literales o métodos de fábrica estáticos para objetos como cadenas o booleanos.
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28 de abril de 2024
[Effective Java] Item 5: Usa la inyección de dependencia en lugar de especificar recursos
Descubre cómo usar la inyección de dependencia para mejorar la flexibilidad y la facilidad de prueba de tus clases, y eliminar las dependencias explícitas a los recursos.
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28 de abril de 2024