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[ऑब्जेक्ट] अध्याय 2. ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग
ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग की अवधारणा और फिल्म बुकिंग सिस्टम के कार्यान्वयन के माध्यम से ऑब्जेक्ट, क्लास, सहयोग, वंशानुक्रम, बहुरूपता आदि को समझाया गया है।
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April 28, 2024
[ऑब्जेक्ट] अध्याय 1. ऑब्जेक्ट, डिज़ाइन
सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट में ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड डिज़ाइन के महत्व और अवधारणा की व्याख्या करता है, और टिकट बिक्री एप्लिकेशन के उदाहरण के माध्यम से ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड डिज़ाइन की आवश्यकता पर बल देता है।
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April 28, 2024
[इफेक्टिव जावा] आइटम 6. अनावश्यक ऑब्जेक्ट निर्माण से बचें
अनावश्यक ऑब्जेक्ट निर्माण मेमोरी की बर्बादी का कारण बनता है, इसलिए स्ट्रिंग या बूलियन जैसे ऑब्जेक्ट के लिए लिटरल या स्टेटिक फैक्ट्री मेथड का उपयोग करना बेहतर होता है।
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April 28, 2024
[इफेक्टिव जावा] आइटम 5. संसाधनों को स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट न करें, निर्भरता इंजेक्शन का उपयोग करें
निर्भरता इंजेक्शन का उपयोग करके क्लास की लचीलापन और परीक्षण क्षमता में वृद्धि करें, और संसाधनों पर स्पष्ट निर्भरता को दूर करने के तरीके जानें।
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April 28, 2024