Hivatalos blog
제이온
제이온
Összes (15)
Informatika (15)
[Objektumok] 2. fejezet: Objektumorientált programozás
Az objektumorientált programozás fogalmainak bemutatása és egy filmszemle rendszer megvalósítása, amelyben tárgyaljuk az objektumokat, osztályokat, együttműködést, öröklődést és polimorfizmust.
0
0
April 28, 2024
[Objektumok] 1. fejezet: Objektumok, tervezés
A szoftverfejlesztésben az objektumorientált tervezés fontosságát és fogalmát ismerteti, valamint egy jegyértékesítési alkalmazás példáján keresztül hangsúlyozza az objektumorientált tervezés szükségességét.
0
0
April 28, 2024
[Hatékony Java] 6. tétel: Kerüljük el a felesleges objektum létrehozását
A felesleges objektumok létrehozása memóriapazarláshoz vezet, ezért a String vagy Boolean típusú objektumok esetén jobb, ha literálokat vagy statikus gyár metódusokat használunk.
0
0
April 28, 2024
[Hatékony Java] 5. fejezet: Ne adj meg erőforrásokat, hanem függőségi injektálást használj
Ismerd meg, hogyan növelheted az osztályok rugalmasságát és tesztelhetőségét a függőségi injektálás használatával, és hogyan távolíthatod el az erőforrásokra vonatkozó explicit függőségeket.
0
0
April 28, 2024