Blog Resmi
제이온
제이온
Semua (15)
TI (15)
[Objek] 2. Pemrograman Berorientasi Objek
Konsep pemrograman berorientasi objek dan implementasi sistem pemesanan tiket film untuk menjelaskan objek, kelas, kolaborasi, pewarisan, dan polimorfisme.
0
0
April 28, 2024
[Objek] 1. Objek, Desain
Penjelasan tentang pentingnya dan konsep desain berorientasi objek dalam pengembangan perangkat lunak, serta menekankan kebutuhan desain berorientasi objek melalui contoh aplikasi penjualan tiket.
0
0
April 28, 2024
[Effective Java] Item 6. Hindari Pembuatan Objek yang Tidak Diperlukan
Pembuatan objek yang tidak diperlukan dapat menyebabkan pemborosan memori, oleh karena itu, untuk objek seperti string atau Boolean, sebaiknya gunakan literal atau metode pabrik statis.
0
0
April 28, 2024
[Effective Java] Item 5. Gunakan Injeksi Ketergantungan, Jangan Sebutkan Sumber Daya Secara Eksplisit
Pelajari cara meningkatkan fleksibilitas dan kemudahan pengujian kelas dengan menggunakan injeksi ketergantungan, dan hilangkan ketergantungan eksplisit pada sumber daya.
0
0
April 28, 2024