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Tecnologia dell'informazione (15)
[Oggetti] Capitolo 2. Programmazione orientata agli oggetti
Concetti di programmazione orientata agli oggetti e implementazione di un sistema di prenotazione di biglietti per il cinema per spiegare oggetti, classi, collaborazione, ereditarietà e polimorfismo.
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April 28, 2024
[Oggetti] Capitolo 1. Oggetti, progettazione
Spiega l'importanza e i concetti della progettazione orientata agli oggetti nello sviluppo software, evidenziando la necessità della progettazione orientata agli oggetti attraverso un esempio di applicazione di vendita di biglietti.
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April 28, 2024
[Effective Java] Item 6: Evita la creazione di oggetti superflui
La creazione di oggetti superflui porta a spreco di memoria, quindi è consigliabile utilizzare letterali o metodi factory statici per oggetti come stringhe o booleani.
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April 28, 2024
[Effective Java] Item 5: Utilizza l'iniezione di dipendenze invece di specificare direttamente le risorse
Scopri come migliorare la flessibilità e la facilità di test delle classi eliminando le dipendenze esplicite dalle risorse tramite l'iniezione di dipendenze.
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April 28, 2024