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제이온
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[オブジェクト] 第2章 オブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミングの概念と映画予約システムの実装を通して、オブジェクト、クラス、協調、継承、多態性などを説明します。
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2024年4月28日
[オブジェクト] 1章 オブジェクト、設計
ソフトウェア開発におけるオブジェクト指向設計の重要性と概念を説明し、チケット販売アプリケーションの例を通してオブジェクト指向設計の必要性を強調します。
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2024年4月28日
[Effective Java] アイテム6. 不要なオブジェクト生成を避ける
不要なオブジェクト生成はメモリ浪費につながるため、文字列やBooleanなどのオブジェクトはリテラルまたは静的ファクトリメソッドを使用する方が良いでしょう。
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2024年4月28日
[Effective Java] アイテム5. リソースを明示的に指定せず、依存性注入を使用する
依存性注入を使用して、クラスの柔軟性とテスト容易性を向上させ、リソースに対する明示的な依存関係を削除する方法について学びましょう。
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2024年4月28日