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[오브젝트] 2장. 객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍 개념과 영화 예매 시스템 구현을 통해 객체, 클래스, 협력, 상속, 다형성 등을 설명합니다.
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2024년 4월 28일
[오브젝트] 1장. 객체, 설계
소프트웨어 개발에서 객체 지향 설계의 중요성과 개념을 설명하고, 티켓 판매 애플리케이션 예시를 통해 객체 지향 설계의 필요성을 강조합니다.
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2024년 4월 28일
[이펙티브 자바] 아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라
불필요한 객체 생성은 메모리 낭비를 초래하므로, 문자열이나 Boolean과 같은 객체는 리터럴이나 정적 팩터리 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.
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2024년 4월 28일
[이펙티브 자바] 아이템 5. 자원을 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
의존 객체 주입을 사용하여 클래스의 유연성과 테스트 용이성을 높이고, 자원에 대한 명시적 의존성을 제거하는 방법을 알아보세요.
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2024년 4월 28일