Officieel blog
제이온
제이온
Alle (15)
Informatietechnologie (15)
[Objecten] Hoofdstuk 2. Objectgeoriënteerd programmeren
Concept van objectgeoriënteerd programmeren en de implementatie van een filmsysteem om objecten, klassen, samenwerking, overerving en polymorfisme te illustreren.
0
0
April 28, 2024
[Object] Hoofdstuk 1. Objecten, Ontwerp
De belangrijkheid en concepten van objectgeoriënteerd ontwerp in softwareontwikkeling worden uitgelegd, en de noodzaak van objectgeoriënteerd ontwerp wordt benadrukt aan de hand van een voorbeeld van een ticketverkoop applicatie.
0
0
April 28, 2024
[Effectieve Java] Item 6. Vermijd onnodige objectcreatie
Onnodige objectcreatie leidt tot verspilling van geheugen. Voor objecten zoals strings en booleans is het daarom beter om literals of statische fabrieksmethoden te gebruiken.
0
0
April 28, 2024
[Effectieve Java] Item 5. Gebruik dependency injection in plaats van resources expliciet te noemen
Ontdek hoe je dependency injection kunt gebruiken om de flexibiliteit en testbaarheid van je klassen te verbeteren en de expliciete afhankelijkheid van resources te elimineren.
0
0
April 28, 2024