[Obiekty] Rozdział 2. Programowanie obiektowe Dokument opisujący metodologię programowania obiektowego stosowaną do implementacji systemu rezerwacji biletów na film, obejmujący takie koncepcje jak współpraca, obiekty, klasy, dziedziczenie, polimorfizm, abstrakcja i kompozycja. Prezentuje metody zwięk
[Obiekty] Rozdział 1. Obiekty, projektowanie W rozwoju oprogramowania praktyka jest ważniejsza niż teoria, a dobry projekt ułatwia zrozumienie kodu i pozwala na elastyczne reagowanie na zmiany. Obiekty orientacyjne projektowanie zapewnia sposób na odpowiednie zarządzanie zależnościami między współpr
[Efektywny Java] Punkt 6. Unikaj niepotrzebnego tworzenia obiektów Przewodnik po sposobach zmniejszenia liczby niepotrzebnych tworzeń obiektów w Javie. W przypadku obiektów niezmiennych, takich jak String, Boolean, lepiej jest używać literałów, a wyrażenia regularne najlepiej buforować w instancji Pattern. Ponadto automa
[Efektywny Java] Element 5. Użyj wstrzykiwania zależności zamiast jawnego zarządzania zasobami Jeśli klasa zależy od zewnętrznych zasobów, lepiej nie używać singletonów ani statycznych klas narzędzi. Wstrzykiwanie zależności może poprawić elastyczność, ponowne użycie i łatwość testowania klasy, a wzorzec fabryki metod może prowadzić do bardziej wyd
[Efektywny Java] Element 4. Aby zapobiec tworzeniu instancji, użyj prywatnego konstruktora Klasy pomocnicze, które zawierają tylko metody statyczne i pola, powinny mieć ustawiony modyfikator dostępu konstruktora na prywatny, aby zapobiec tworzeniu instancji. Dzięki temu można zapobiec błędnemu postrzeganiu konstruktora jako automatycznie genero
[Efektywny Java] Element 3. Gwarantuj singleton za pomocą prywatnego konstruktora lub typu wyliczeniowego W tym artykule przedstawiono trzy sposoby implementacji wzorca singleton w Javie (publiczne statyczne członkowie, statyczne metody fabryczne, typy wyliczeniowe) oraz opisano zalety i wady każdego z nich, a także środki ostrożności dotyczące serializacji.
[Efektywny Java] Punkt 2. Jeśli konstruktor ma wiele parametrów, rozważ użycie buildera Użycie wzorca buildera podczas tworzenia obiektów z wieloma parametrami może uczynić kod bardziej przejrzystym i czytelnym. Tworzysz obiekt buildera z parametrami obowiązkowymi, a następnie używasz metod setter do ustawienia parametrów opcjonalnych i w ko
[Efektywny Java] Pozycja 1. Rozważ użycie metod fabrycznych zamiast konstruktorów Statyczne metody fabryczne pozwalają na kontrolowanie tworzenia obiektów poprzez nazwę. Są wydajne, ponieważ nie trzeba tworzyć nowych instancji za każdym razem, ale można zwrócić istniejące. Mają wadę trudności w dziedziczeniu, ale są odpowiednie do twor
Co to jest Java Collections Framework (JCF)? - Definicja i cechy JCF (JAVA) Java Collections Framework (JCF) to zbiór klas Java, który zapewnia standardowy sposób efektywnego przetwarzania wielu danych. JCF implementuje struktury danych do przechowywania danych i algorytmy jako klasy, co zwiększa możliwość ponownego użycia kodu,
[Spring] Czym są filtry, interseptory i rozdzielacze argumentów? Dowiedz się więcej o filtrach, interseptach i rozdzielaczach argumentów w kontekście aplikacji webowych Springa, w tym o ich definicjach i różnicach. Porównaj implementacje, momenty użycia, zalety i wady tych funkcji, a także poznaj praktyczne przykłady k
[Spring] Sposób użycia @Async Dowiedz się, jak łatwo zaimplementować asynchroniczne przetwarzanie Java przy użyciu Spring @Async. Dowiedz się, jak przetworzyć metodę synchroniczną na asynchroniczną za pomocą adnotacji @Async i zwiększyć wydajność za pomocą konfiguracji puli wątków. Po
[Java] Synchronized Collection vs Concurrent Collection W tym artykule porównano i przeanalizowano różne metody rozwiązywania problemów synchronizacji w środowiskach wielowątkowych w języku Java, a także ich wady i zalety. Przedstawiono cechy i różnice w wydajności między zsynchronizowanymi kolekcjami, takimi
equals() vs hashCode() W języku Java `equals()` i `hashCode()` to kluczowe metody używane do porównywania równości i tożsamości obiektów. `equals()` porównuje, czy zawartość obiektów jest taka sama, podczas gdy `hashCode()` sprawdza, czy obiekty są identyczne. W strukturach dan
[Java] Koncepcja refleksji i sposób użycia Refleksja to API, które udostępnia dostęp do informacji o klasach w trakcie wykonywania programu Java, umożliwiając manipulowanie klasami. W czasie wykonywania można tworzyć klasy, uzyskiwać dostęp do pól i metod, ale należy zachować ostrożność, ponieważ
[DB] Kryteria ustawiania pamięci podręcznej Praktyczny przewodnik po sposobach buforowania danych, które są często odczytywane, ale rzadko zapisywane. Dowiedz się, jak wykorzystać APM, takie jak DataDog, do analizy historii wywołań zapytań RDB i wybierania tabel do buforowania, które mają wiele zap