Oficjalny blog
제이온
제이온
Wszystkie (15)
TO (15)
[Obiekty] Rozdział 2. Programowanie obiektowe
Wprowadzenie do koncepcji programowania obiektowego oraz implementacja systemu rezerwacji biletów filmowych, ilustrująca obiekty, klasy, współpracę, dziedziczenie i polimorfizm.
0
0
April 28, 2024
[Obiekty] Rozdział 1. Obiekty, projektowanie
W tym artykule omówimy znaczenie i koncepcje obiektowego projektowania oprogramowania, podkreślając jego rolę na przykładzie aplikacji do sprzedaży biletów.
0
0
April 28, 2024
[Skuteczne Java] Element 6. Unikaj niepotrzebnego tworzenia obiektów
Niepotrzebne tworzenie obiektów prowadzi do marnowania pamięci, dlatego w przypadku obiektów takich jak ciągi znaków lub wartości logicznych lepiej jest używać literałów lub statycznych metod fabrycznych.
0
0
April 28, 2024
[Skuteczne Java] Element 5. Nie deklaruj zasobów, użyj wstrzykiwania zależności
Dowiedz się, jak zwiększyć elastyczność i ułatwić testowanie klas poprzez wstrzykiwanie zależności, eliminując jawne zależności od zasobów.
0
0
April 28, 2024