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[Objetos] Capítulo 2. Programação Orientada a Objetos
Conceitos de programação orientada a objetos e implementação de um sistema de reserva de filmes para explicar objetos, classes, colaboração, herança e polimorfismo.
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April 28, 2024
[Objetos] Capítulo 1. Objeto, Design
Explica a importância e os conceitos do design orientado a objetos no desenvolvimento de software, e destaca a necessidade do design orientado a objetos por meio de um exemplo de aplicativo de venda de ingressos.
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April 28, 2024
[Effective Java] Item 6: Evite a criação desnecessária de objetos
A criação desnecessária de objetos leva ao desperdício de memória, portanto, objetos como String e Boolean devem usar literais ou métodos de fábrica estáticos.
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April 28, 2024
[Effective Java] Item 5: Use Injeção de Dependência em vez de Referenciar Recursos Explicitamente
Aprenda como usar a injeção de dependência para aumentar a flexibilidade e a capacidade de teste de suas classes, além de remover dependências explícitas de recursos.
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April 28, 2024