Официальный блог
제이온
제이온
Все (15)
ИТ (15)
[Объекты] Глава 2. Объектно-ориентированное программирование
Понятия объектно-ориентированного программирования и реализация системы бронирования билетов на кинофильмы, с помощью которой объясняются объекты, классы, сотрудничество, наследование и полиморфизм.
0
0
April 28, 2024
[Объекты] Глава 1. Объекты, проектирование
В данной статье мы рассмотрим важность и концепции объектно-ориентированного проектирования в разработке программного обеспечения, а также подчеркнем необходимость объектно-ориентированного проектирования на примере приложения для продажи билетов.
0
0
April 28, 2024
[Эффективный Java] Элемент 6. Избегайте ненужного создания объектов
Ненужное создание объектов приводит к расточительности памяти, поэтому для объектов, таких как строки или логические значения, лучше использовать литералы или статические фабричные методы.
0
0
April 28, 2024
[Эффективный Java] Элемент 5. Не указывайте ресурсы явно, используйте внедрение зависимостей
Узнайте, как повысить гибкость и удобство тестирования классов, используя внедрение зависимостей, и устранить явную зависимость от ресурсов.
0
0
April 28, 2024