Resmi Blog
제이온
제이온
Tümü (15)
BT (15)
[Nesne] 2. Nesne Yönelimli Programlama
Nesne yönelimli programlama kavramları ve film rezervasyon sistemi uygulaması aracılığıyla nesne, sınıf, iş birliği, kalıtım ve çok biçimlilik gibi konuları açıklar.
0
0
April 28, 2024
[Nesne] 1. Nesne, Tasarım
Yazılım geliştirmede nesne yönelimli tasarımın önemini ve kavramlarını açıklar ve bilet satış uygulaması örneğiyle nesne yönelimli tasarımın gerekliliğini vurgular.
0
0
April 28, 2024
[Etkin Java] Madde 6. Gereksiz Nesne Oluşturmayı Önleyin
Gereksiz nesne oluşturma bellek israfına yol açar, bu nedenle String veya Boolean gibi nesneler için sabit değerler veya statik fabrika yöntemleri kullanmak daha iyidir.
0
0
April 28, 2024
[Etkin Java] Madde 5. Kaynakları Belirlemeyin, Bağımlılık Enjeksiyonunu Kullanın
Bağımlılık enjeksiyonunu kullanarak sınıflarınızın esnekliğini ve test edilebilirliğini artırın ve kaynaklara yönelik açık bağımlılıkları ortadan kaldırmanın yollarını öğrenin.
0
0
April 28, 2024