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제이온
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[物件] 第 2 章 物件導向程式設計
說明物件導向程式設計的概念,並透過電影訂票系統的實作,說明物件、類別、合作、繼承、多型等概念。
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2024年4月28日
[物件] 第1章 物件,設計
說明物件導向設計在軟體開發中的重要性和概念,並透過票券銷售應用程式範例強調物件導向設計的必要性。
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2024年4月28日
[Effective Java] 項目 6. 避免不必要的物件建立
不必要的物件建立會導致記憶體浪費,因此,像字串或布林值這樣的物件,最好使用字面值或靜態工廠方法。
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2024年4月28日
[Effective Java] 項目 5. 不要明確指定資源,改用依賴注入
瞭解如何使用依賴注入來提高類別的彈性和可測試性,並消除對資源的明確依賴。
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2024年4月28日