บล็อกอย่างเป็นทางการ
제이온
제이온
ทั้งหมด (15)
เทคโนโลยีสารสนเทศ (15)
[ออบเจกต์] บทที่ 2 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
แนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและการสร้างระบบจองตั๋วหนังเพื่ออธิบายเกี่ยวกับ ออบเจกต์ คลาส การทำงานร่วมกัน การสืบทอด และพหุรูปแบบ
0
0
April 28, 2024
[ออบเจกต์] บทที่ 1 วัตถุ การออกแบบ
อธิบายถึงความสำคัญและแนวคิดของการออกแบบเชิงวัตถุในงานพัฒนาซอฟต์แวร์ พร้อมยกตัวอย่างแอปพลิเคชันจำหน่ายตั๋วเพื่อเน้นย้ำถึงความจำเป็นของการออกแบบเชิงวัตถุ
0
0
April 28, 2024
[Effective Java] รายการที่ 6: หลีกเลี่ยงการสร้างออบเจ็กต์ที่ไม่จำเป็น
การสร้างออบเจ็กต์ที่ไม่จำเป็นนั้นนำไปสู่การสิ้นเปลืองหน่วยความจำ ดังนั้น สำหรับออบเจ็กต์ เช่น สตริง หรือบูลีน ควรใช้ลิเทอรัลหรือเมธอดจากโรงงานแบบคงที่แทน
0
0
April 28, 2024
[Effective Java] รายการที่ 5: อย่าระบุทรัพยากรโดยตรง ให้นำการฉีดพึ่งพา (Dependency Injection) มาใช้แทน
เรียนรู้วิธีการใช้การฉีดพึ่งพาเพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นและความสะดวกในการทดสอบของคลาส และกำจัดการพึ่งพาทรัพยากรโดยชัดแจ้ง
0
0
April 28, 2024