제이온

제이온

제이온

[ออบเจกต์] บทที่ 2 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุแนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและการสร้างระบบจองตั๋วหนังเพื่ออธิบายเกี่ยวกับ ออบเจกต์ คลาส การทำงานร่วมกัน การสืบทอด และพหุรูปแบบ
  • 0
  • 0
  • April 28, 2024
[ออบเจกต์] บทที่ 1 วัตถุ การออกแบบอธิบายถึงความสำคัญและแนวคิดของการออกแบบเชิงวัตถุในงานพัฒนาซอฟต์แวร์ พร้อมยกตัวอย่างแอปพลิเคชันจำหน่ายตั๋วเพื่อเน้นย้ำถึงความจำเป็นของการออกแบบเชิงวัตถุ
  • 0
  • 0
  • April 28, 2024
[Effective Java] รายการที่ 6: หลีกเลี่ยงการสร้างออบเจ็กต์ที่ไม่จำเป็นการสร้างออบเจ็กต์ที่ไม่จำเป็นนั้นนำไปสู่การสิ้นเปลืองหน่วยความจำ ดังนั้น สำหรับออบเจ็กต์ เช่น สตริง หรือบูลีน ควรใช้ลิเทอรัลหรือเมธอดจากโรงงานแบบคงที่แทน
  • 0
  • 0
  • April 28, 2024
[Effective Java] รายการที่ 5: อย่าระบุทรัพยากรโดยตรง ให้นำการฉีดพึ่งพา (Dependency Injection) มาใช้แทนเรียนรู้วิธีการใช้การฉีดพึ่งพาเพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นและความสะดวกในการทดสอบของคลาส และกำจัดการพึ่งพาทรัพยากรโดยชัดแจ้ง
  • 0
  • 0
  • April 28, 2024