Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

제이온

[วัตถุ] บทที่ 2. การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • อธิบายรูปแบบการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเพื่อใช้ในการสร้างระบบจองตั๋วภาพยนตร์ รวมถึงการแนะนำแนวคิดของการทำงานร่วมกัน วัตถุ และคลาส โดยเน้นโครงสร้างโปรแกรมที่เป็นไปตามโครงสร้างโดเมน
  • โดยเฉพาะการรักษาความเป็นอิสระของวัตถุและการห่อหุ้มเพื่อลดการแทรกแซงจากภายนอก รวมถึงการแยกอินเทอร์เฟซและการใช้งานเพื่อ รับประกันเสรีภาพของนักพัฒนา
  • นอกจากนี้ยังอธิบายวิธีการเขียนโค้ดที่ยืดหยุ่นและสามารถขยายได้โดยใช้การทำงานร่วมกัน การสืบทอด และการพหุรูปลักษณะเพื่อคำนวณ ค่าส่วนลด รวมถึงเน้นย้ำถึงความสำคัญของการนามธรรมและข้อดีของการประพันธ์เพื่อนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่

ระบบจองตั๋วภาพยนตร์


ตรวจสอบข้อกำหนด

  • เราต้องการสร้างระบบจองตั๋วภาพยนตร์ออนไลน์
  • ภาพยนตร์แสดงข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับภาพยนตร์
    • ชื่อเรื่อง เวลาฉาย ข้อมูลราคา ฯลฯ
  • การฉายแสดงถึงเหตุการณ์จริงที่ผู้ชมชมภาพยนตร์
    • วันที่ฉาย เวลา หมายเลขการฉาย ฯลฯ
  • ผู้คนจองตั๋วภาพยนตร์ แต่จริงๆ แล้วพวกเขาจองตั๋วภาพยนตร์ที่เฉพาะเจาะจงการฉายถูกต้อง
  • เงื่อนไขส่วนลด
    • ส่วนลดราคาหรือไม่
    • เงื่อนไขตามลำดับ: ใช้หมายเลขการฉายเพื่อกำหนดส่วนลดหรือไม่
    • เงื่อนไขระยะเวลา: ใช้เวลาเริ่มต้นการฉายภาพยนตร์เพื่อกำหนดส่วนลดหรือไม่
  • นโยบายส่วนลด
    • กำหนดอัตราส่วนลด
    • นโยบายส่วนลดจำนวนเงิน: ส่วนลดจำนวนเงินคงที่จากค่าธรรมเนียมการจอง
    • นโยบายส่วนลดเปอร์เซ็นต์: ส่วนลดเปอร์เซ็นต์คงที่จากราคาปกติ
  • แต่ละภาพยนตร์สามารถกำหนดนโยบายส่วนลดได้เพียงหนึ่งนโยบายหรือไม่เลย และเงื่อนไขส่วนลดสามารถผสมผสานเงื่อนไขส่วนลดหลายอย่างเข้าด้วยกันได้
  • หากมีการใช้นโยบายส่วนลด แต่เงื่อนไขส่วนลดไม่ตรงตามเงื่อนไข หรือไม่มีการใช้นโยบายส่วนลด ค่าธรรมเนียมจะไม่ถูก ส่วนลด


สู่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ความร่วมมือ วัตถุ คลาส

  • การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคือการมุ่งเน้นไปที่วัตถุ
    • หลังจากตัดสินใจเกี่ยวกับคลาสแล้ว ไม่ควรพิจารณาว่าคลาสต้องการคุณสมบัติและวิธีการใด
    • คุณต้องตัดสินใจว่าวัตถุใดมีสถานะและพฤติกรรมอย่างไร
    • วัตถุไม่ควรเป็นหน่วยอิสระ แต่ควรเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่ทำงานร่วมกัน


โครงสร้างโปรแกรมที่สอดคล้องกับโครงสร้างโดเมน

  • โดเมนคือสาขาที่ผู้ใช้ใช้โปรแกรมเพื่อแก้ไขปัญหา

Untitled

  • โดยทั่วไป ชื่อของคลาสควรเหมือนกันหรืออย่างน้อยคล้ายกับชื่อของแนวคิดโดเมนที่เกี่ยวข้อง
  • ความสัมพันธ์ระหว่างคลาสควรคล้ายกับความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นระหว่างแนวคิดโดเมนให้มากที่สุดเพื่อให้โครงสร้างของโปรแกรม เข้าใจและคาดเดาได้ง่าย


การนำคลาสไปใช้

  • คลาสแบ่งออกเป็นส่วนภายในและส่วนภายนอก และเพื่อออกแบบคลาสที่ยอดเยี่ยม คุณต้องตัดสินใจว่าจะเปิดเผยส่วนใดต่อ สาธารณะและซ่อนส่วนใด
    • คุณสมบัติของวัตถุถูกปิดกั้นเป็นส่วนตัว และวิธีการที่จำเป็นในการเปลี่ยนแปลงสถานะภายในจะถูกเปิดเผยเป็น สาธารณะ
  • การแยกส่วนภายในและภายนอกของคลาสช่วยรับประกันความเป็นอิสระของวัตถุ ทำให้โปรแกรมเมอร์มีอิสระในการ นำไปใช้


วัตถุที่เป็นอิสระ

  • วัตถุควรเป็นวัตถุที่เป็นอิสระที่มีสถานะและพฤติกรรม
  • การรวมข้อมูลและฟังก์ชันเข้าด้วยกันภายในวัตถุเรียกว่าการห่อหุ้ม
  • การควบคุมการเข้าถึงควรลดการแทรกแซงจากภายนอก เพื่อให้วัตถุสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการกระทำของตนเองได้
  • หลักการแยกส่วนต่อประสานและการนำไปใช้เป็นหลักการสำคัญที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
    • อินเทอร์เฟซสาธารณะ: ส่วนที่สามารถเข้าถึงได้จากภายนอก
    • การนำไปใช้: ส่วนที่สามารถเข้าถึงได้ภายในเท่านั้น


เสรีภาพของโปรแกรมเมอร์

  • บทบาทของโปรแกรมเมอร์แบ่งออกเป็นนักเขียนคลาสและโปรแกรมเมอร์ไคลเอนต์
    • นักเขียนคลาสเพิ่มประเภทข้อมูลใหม่
    • โปรแกรมเมอร์ไคลเอนต์ใช้ประเภทข้อมูลที่นักเขียนคลาสเพิ่ม
  • การซ่อนการนำไปใช้
    • นักเขียนคลาสสามารถซ่อนการนำไปใช้ภายในโดยการมอบเฉพาะส่วนที่จำเป็นให้กับโปรแกรมเมอร์ไคลเอนต์
    • โปรแกรมเมอร์ไคลเอนต์เพียงรู้ส่วนต่อประสานเท่านั้น ดังนั้นจึงสามารถลดปริมาณความรู้ได้


ชุมชนของวัตถุที่ทำงานร่วมกัน

  • เมื่อแสดงเงิน ไม่ควรประกาศตัวแปรประเภท Long อย่างง่าย แต่ควรห่อหุ้มด้วยวัตถุ เช่น Money การใช้วัตถุช่วยให้ การส่งข้อความมีความหมายมากขึ้น และสามารถดำเนินการคำนวณซ้ำๆ ได้ในที่เดียว
  • การโต้ตอบที่เกิดขึ้นระหว่างวัตถุเพื่อดำเนินการบางอย่างในระบบเรียกว่าการทำงานร่วมกัน


เรื่องราวสั้น ๆ เกี่ยวกับความร่วมมือ

  • วิธีเดียวที่วัตถุสามารถโต้ตอบกับวัตถุอื่นได้คือการส่งหรือรับข้อความ
  • วิธีการของตนเองในการจัดการข้อความที่ได้รับเรียกว่าวิธีการ
  • การแยกข้อความและวิธีการเป็นสิ่งสำคัญ และนี่คือจุดเริ่มต้นของแนวคิดของความหลากหลาย


ค้นหาค่าธรรมเนียมส่วนลด

เริ่มต้นความร่วมมือเพื่อคำนวณค่าธรรมเนียมส่วนลด

  • คลาส Movie ไม่ได้มีตรรกะที่ซับซ้อนเกี่ยวกับนโยบายส่วนลด แต่ได้มอบหมายให้กับอินเทอร์เฟซ DiscountPolicy การใช้การสืบทอด ความหลากหลาย และการทำให้เป็นนามธรรมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง


นโยบายส่วนลดและเงื่อนไขส่วนลด

Untitled


การสืบทอดและความหลากหลาย

การพึ่งพาเวลาคอมไพล์และการพึ่งพาเวลาทำงาน

  • การพึ่งพาของโค้ดและการพึ่งพาเวลาทำงานอาจแตกต่างกัน
  • ยิ่งการพึ่งพาระหว่างกันมีความแตกต่างมากขึ้นเท่าใด ก็ยิ่งทำให้เข้าใจโค้ดได้ยากขึ้น แต่ก็ทำให้โค้ดมีความยืดหยุ่นและ สามารถขยายได้มากขึ้น


การเขียนโปรแกรมโดยเน้นความแตกต่าง

  • การสืบทอดช่วยให้สามารถเพิ่มคลาสใหม่ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายบนพื้นฐานของคลาสที่มีอยู่ และสามารถนำการนำไปใช้ ของคลาสพาเรนต์มาใช้ซ้ำได้
  • วิธีการสร้างคลาสใหม่โดยเพิ่มเฉพาะส่วนที่แตกต่างจากคลาสพาเรนต์เรียกว่าการเขียนโปรแกรมโดยเน้นความแตกต่าง


การสืบทอดและอินเทอร์เฟซ

  • การสืบทอดทำให้คลาสลูกสืบทอดส่วนต่อประสานทั้งหมดที่คลาสพาเรนต์มอบให้
  • อินเทอร์เฟซกำหนดรายการข้อความที่วัตถุสามารถเข้าใจได้
public class Movie {

    public Money calculateMovieFee(Screening screening) {
        return fee.minus(discountPolicy.calculateDiscountAmount(screening));
    }
  • Movie ส่งข้อความ calculateDiscountAmount ไปยัง DiscountPolicy Movie ไม่สนใจว่าอินสแตนซ์ของคลาสใดตอบสนอง ตราบใดที่การตอบสนองนั้นประสบความสำเร็จ
  • ดังนั้น AmountDiscountPolicy และ PercentDiscountPolicy สามารถทำงานร่วมกับ Movie ได้ แทนที่ DiscountPolicy
  • การที่คลาสลูกแทนที่คลาสพาเรนต์เรียกว่าการอัพแคสต์ เนื่องจากดูเหมือนว่าคลาสลูกจะถูกแปลงประเภทเป็นคลาส พาเรนต์ที่อยู่ด้านบนโดยอัตโนมัติ


ความหลากหลาย

  • ความหลากหลายหมายถึงความสามารถในการตอบสนองต่าง ๆ ตามประเภทของวัตถุเมื่อได้รับข้อความเดียวกัน
    • Movie ส่งข้อความเดียวกัน แต่การเรียกใช้วิธีการจริงขึ้นอยู่กับว่าคลาสของวัตถุที่ได้รับข้อความคืออะไร
  • ความหลากหลายนั้นขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าการพึ่งพาของโปรแกรมอาจแตกต่างกันไปในเวลาคอมไพล์และเวลาทำงาน
  • ความหลากหลายกำหนดวิธีการที่จะเรียกใช้ในเวลาทำงาน ดังนั้นจึงเรียกว่าการผูกมัดล่าช้าหรือการผูกมัดแบบไดนามิก


อินเทอร์เฟซและความหลากหลาย

  • หากคุณไม่ต้องการแชร์การนำไปใช้ แต่ต้องการแชร์เฉพาะส่วนต่อประสาน คุณสามารถใช้อินเทอร์เฟซแทนคลาส นามธรรมได้


การทำให้เป็นนามธรรมและความยืดหยุ่น

พลังแห่งการทำให้เป็นนามธรรม

  • ข้อดีของการทำให้เป็นนามธรรม
    • หากคุณดูเฉพาะลำดับชั้นการทำให้เป็นนามธรรมเท่านั้น คุณสามารถอธิบายนโยบายของข้อกำหนดในระดับสูง
    • การออกแบบมีความยืดหยุ่นมากขึ้น


การออกแบบที่ยืดหยุ่น

  • การทำให้เป็นนามธรรมช่วยป้องกันการออกแบบไม่ให้ผูกติดกับสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นจึงสามารถสร้างการออกแบบ ที่ยืดหยุ่น


การแลกเปลี่ยนระหว่างคลาสนามธรรมและอินเทอร์เฟซ

public abstract class DiscountPolicy {

    private List conditions;

    public DiscountPolicy(DiscountCondition... conditions) {
        this.conditions = Arrays.asList(conditions);
    }

    public Money calculateDiscountAmount(Screening screening) {
        for (DiscountCondition condition : conditions) {
            if (condition.isSatisfiedBy(screening)) {
                return getDiscountAmount(screening);
            }
        }
        return Money.ZERO;
    }

    abstract protected Money getDiscountAmount(Screening screening);
}

public class NoneDiscountPolicy extends DiscountPolicy {

    @Override
    protected Money getDiscountAmount(Screening screening) {
        return Money.ZERO;
    }


  • ในปัจจุบัน NoneDiscountPolicy นั้นแท้จริงแล้วไม่จำเป็น เพราะวิธีการ calculateDiscountAmount() ของ DiscountPolicy จะส่งคืน 0 หากไม่มีเงื่อนไขส่วนลด ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาใดๆ อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของผู้ใช้ จำเป็นต้องใส่ None policy ที่ไม่มีนโยบายส่วนลดเป็นอาร์กิวเมนต์ของ Movie ดังนั้นจึงได้เพิ่ม NoneDiscountPolicy เข้ามา
  • ดังนั้น คลาส NoneDiscountPolicy จึงทำให้เกิดความสับสน ดังนั้นการแก้ไขดังต่อไปนี้จะทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น


public interface DiscountPolicy {

    Money calculdateDiscountAmount(Screening screening);
}

public abstract class DefaultDiscountPolicy implements DiscountPolicy {

    private List conditions;

    public DefaultDiscountPolicy(DiscountCondition... conditions) {
        this.conditions = Arrays.asList(conditions);
    }

    public Money calculateDiscountAmount(Screening screening) {
        for (DiscountCondition condition : conditions) {
            if (condition.isSatisfiedBy(screening)) {
                return getDiscountAmount(screening);
            }
        }
        return Money.ZERO;
    }

    abstract protected Money getDiscountAmount(Screening screening);
}

public class NoneDiscountPolicy implements DiscountPolicy {

    @Override
    public Money calculateDiscountAmount(Screening screening) {
        return Money.ZERO;
    }
}

public class PercentDiscountPolicy extends DefaultDiscountPolicy {

    private double percent;

    public PercentDiscountPolicy(double percent, DiscountCondition... conditions) {
        super(conditions);
        this.percent = percent;
    }

    @Override
    protected Money getDiscountAmount(Screening screening) {
        return screening.getMovieFee().times(percent);
    }
}

public class AmountDiscountPolicy extends DefaultDiscountPolicy {

    private Money discountAmount;

    public AmountDiscountPolicy(Money discountAmount, DiscountCondition... conditions) {
        super(conditions);
        this.discountAmount = discountAmount;
    }

    @Override
    protected Money getDiscountAmount(Screening screening) {
        return discountAmount;
    }


  • สิ่งนี้ทำให้ DiscountPolicy เป็นอินเทอร์เฟซแบบนามธรรม และแบ่งการนำไปใช้ออกเป็น NoneDiscountPolicy และ DefaultDiscountPolicy ซึ่งหมายถึงนโยบายส่วนลดทั่วไป

Untitled

  • คุณอาจคิดว่าการเพิ่มอินเทอร์เฟซเพียงเพื่อ NoneDiscountPolicy นั้นเป็นการเพิ่มความซับซ้อนมากเกินไป เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพ
  • คุณต้องตระหนักถึงความจริงที่ว่าทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการนำไปใช้เป็นเป้าหมายของการแลกเปลี่ยน ดังนั้นทุกโค้ดที่คุณเขียนควรมีเหตุผลที่ถูกต้อง


การนำโค้ดไปใช้ซ้ำ

  • การสืบทอดสามารถใช้เพื่อนำโค้ดไปใช้ซ้ำได้
  • แต่สำหรับการนำโค้ดไปใช้ซ้ำ การใช้การสังเคราะห์จะดีกว่าการสืบทอด
  • ในโค้ดปัจจุบัน วิธีการที่ Movie นำโค้ดของ DiscountPolicy ไปใช้ซ้ำคือการสังเคราะห์
  • หากคุณใช้ Movie เป็นคลาสระดับบน และแยกออกเป็น AmountDiscountMovie และ PercentDiscountMovie คุณกำลังใช้การสืบทอด


การสืบทอด

  • ข้อเสียของการสืบทอด
    • ละเมิดการห่อหุ้ม
      • คุณต้องรู้โครงสร้างภายในของคลาสพาเรนต์
      • โอกาสที่จะต้องเปลี่ยนคลาสลูกพร้อมกันกับการเปลี่ยนแปลงคลาสพาเรนต์นั้นสูง
    • ทำให้การออกแบบไม่ยืดหยุ่น
      • ความสัมพันธ์ระหว่างคลาสพาเรนต์และคลาสลูกถูกกำหนดในเวลาคอมไพล์
      • การเปลี่ยนประเภทของวัตถุในเวลาทำงานเป็นไปไม่ได้
      • แต่การสังเคราะห์ทำให้สามารถเปลี่ยนอินสแตนซ์ในเวลาทำงานได้ผ่านวิธีการ เช่น chageDiscountPolicy() ในฝั่งของวัตถุที่ใช้


การสังเคราะห์

  • วิธีการนำโค้ดไปใช้ซ้ำโดยใช้เฉพาะข้อความที่กำหนดไว้ในส่วนต่อประสานเรียกว่าการสังเคราะห์
  • สามารถใช้การห่อหุ้มและรักษาการเชื่อมโยงที่หลวมได้
  • เมื่อใช้อินเทอร์เฟซเพื่อความหลากหลาย คุณต้องใช้การสืบทอดและการสังเคราะห์ร่วมกัน
    • ตัวอย่างเช่น คุณต้องใช้การสืบทอดเพื่อนำไปใช้กับอินเทอร์เฟซ DiscountPolicy


แหล่งที่มา

  • ออบเจกต์
제이온
제이온
제이온
제이온
[อ็อบเจ็กต์] บทที่ 1. อ็อบเจ็กต์ การออกแบบ ในด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ การปฏิบัติจริงมีความสำคัญมากกว่าทฤษฎี และการออกแบบที่ดีจะช่วยให้โค้ดอ่านง่ายและยืดหยุ่นต่อการเปลี่ยนแปลง อ็อบเจ็กต์ การออกแบบเชิงวัตถุให้แนวทางในการจัดการความสัมพันธ์ระหว่างอ็อบเจ็กต์ที่ทำงานร่วมกันอย่างเหมาะสม ซึ่งจะช่วยเพิ่มความส

28 เมษายน 2567

[Effective Java] รายการ 6. หลีกเลี่ยงการสร้างอ็อบเจ็กต์ที่ไม่จำเป็น คู่มือเกี่ยวกับวิธีลดการสร้างอ็อบเจ็กต์ที่ไม่จำเป็นใน Java อ็อบเจ็กต์แบบไม่เปลี่ยนแปลง เช่น String, Boolean ควรใช้ลิเทอรัล และควรแคชอินสแตนซ์ Pattern สำหรับนิพจน์ทั่วไป นอกจากนี้ การออโต้บอกซ์อาจทำให้ประสิทธิภาพลดลง ดังนั้นจึงควรใช้ประเภทพื้นฐาน รายละเอีย

28 เมษายน 2567

[Java] แนวคิด Reflection และวิธีการใช้งาน Reflection เป็น API ที่ช่วยให้โปรแกรม Java สามารถเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับคลาสในขณะที่โปรแกรมกำลังทำงาน และสามารถจัดการกับคลาสนั้นได้ API นี้สามารถสร้างคลาสใหม่และเข้าถึงฟิลด์และเมธอดได้ในขณะรันไทม์ แต่ควรใช้ด้วยความระมัดระวังเนื่องจากอาจส่งผลต่อการปิดบังข้อ

25 เมษายน 2567

การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงแนวคิด การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงแนวคิดเป็นกระบวนการแยกเอนทิตีและแสดงความสัมพันธ์ระหว่างเอนทิตีในรูปแบบ ERD เอนทิตีเป็นหน่วยข้อมูลอิสระ และแอตทริบิวต์คือข้อมูลที่เอนทิตีมี ตัวระบุคือสิ่งที่ระบุเอนทิตีเฉพาะและความสัมพันธ์แสดงถึงการโต้ตอบระหว่างเอนทิตี คาร์ดินัลลิ
제이의 블로그
제이의 블로그
제이의 블로그
제이의 블로그

8 เมษายน 2567

[ไม่มีพื้นฐานทางวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ การอยู่รอดในฐานะนักพัฒนา] 14. สรุปเนื้อหาการสัมภาษณ์ทางเทคนิคที่นักพัฒนาหน้าใหม่ถามบ่อย คู่มือเตรียมตัวสัมภาษณ์งานเทคนิคสำหรับนักพัฒนาหน้าใหม่ บทความนี้จะอธิบายแนวคิดที่มักปรากฏใน การสัมภาษณ์งาน เช่น พื้นที่หน่วยความจำหลัก โครงสร้างข้อมูล RDBMS และ NoSQL การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้างและเชิงวัตถุ การโอเวอร์ไรด์และการโอเวอร์โหลด อัลกอริทึมการเป
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

3 เมษายน 2567

การคิดแบบหลักการแรก คิดจากพื้นฐาน เรียนรู้วิธีการใช้หลักการคิดแบบหลักการแรกของอีลอน มัสก์ เพื่อระบุแก่นแท้ของปัญหาและค้นหาแนวทางแก้ไขที่ล้ำหน้า สำรวจตัวอย่างต่างๆ ตั้งแต่การวิเคราะห์ราคาแบตเตอรี่ ไปจนถึงบริการจัดส่งแบบรวมกลุ่มของแอปจัดส่งอาหาร Doit เพื่อดูวิธีการใช้งานจริงของการคิดแบบหลัก
울림
울림
울림
울림

18 มีนาคม 2567

ค่าตั๋วหนังในเกาหลีแพงจริงหรือ ค่าตั๋วหนังในเกาหลีแพงหรือไม่? ผลจากการวิเคราะห์เปรียบเทียบราคาตั๋วหนังทั่วโลกพบว่า เกาหลีมีราคาถูกกว่าสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร และอยู่ในระดับเดียวกับตุรกี โดยเฉพาะส่วนลด L.pay ของ Lotte Cinema คาดว่าจะให้ผลประโยชน์กับผู้ชมในเกาหลีเป็นอย่างมาก
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog
Maybe a Blog

31 มกราคม 2567

การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงตรรกะ การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงตรรกะคือกระบวนการแปลงแบบจำลองข้อมูลเชิงแนวคิดให้สอดคล้องกับรูปแบบฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ โดยใช้กฎการแมป ซึ่งเกี่ยวข้องกับ การจัดการความสัมพันธ์ 1:1, 1:N, N:M และการทำให้เป็นปกติเพื่อให้ได้มาซึ่งความสมบูรณ์ของข้อมูล 1NF, 2NF, 3NF ผ่
제이의 블로그
제이의 블로그
제이의 블로그
제이의 블로그
제이의 블로그

9 เมษายน 2567

พบกับประสบการณ์ภาพยนตร์อันน่าทึ่งในช่วงฤดูใบไม้ผลิของ Dolby Cinema ใน Dolby Cinema คุณจะได้พบกับภาพยนตร์ 5 เรื่อง ได้แก่ "Les Misérables", "Madame Web", "Bob Marley: One Love" ที่ฉายตลอดเดือนมีนาคม พร้อมมอบภาพที่คมชัดและเสียงที่ทรงพลังด้วยเทคโนโลยี Dolby Vision และ Dolby Atmos
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요
여행가고싶은블로거지만여행에대해다루진않을수있어요

12 มีนาคม 2567